<aside> 💡 Miss 가 발생하면 다음과 같은 시간비용이 발생된다
하위 레벨 메모리까지 도달하는 시간
새로운 데이터 저장하기 위해서 기존 데이터 지우고 새 데이터 덮어쓰는 시간
메모리는 어떤 데이터를 요청받을지 모르니 항상 많은 데이터를 보유하고 있으려고 한다
요청한 레이어에게 Miss 났다고 응답하는 시간
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<aside>
💡 [Hit & Miss](https://cybecho.notion.site/Hit-Miss-062f0119afc6470bb7428598b35a3f58) 에서 다음과 같이 설명했었다.
만약 레지스터가 SRAM에 있는 데이터를 찾다가 성공하면 10ns가 소요되겠지만
SRAM에 데이터가 없어서 DRAM까지 가서 데이터를 찾으면 100ns가 소요될것이다.
즉, 바로찾으면 10배 느리고 바로 못찾으면
100배, 10,000,000 배 까지도
늘어날 수 있다는 소리
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사실 그래도 히트타임은 CPU타임과 거의 동일하게 발생해서 속도가 매우 빠르다.
<aside> 💡 만약 100번중 50miss가 발생하면
Miss rate : 0.5
Hit rate : 0.5
</aside>
<aside> 💡 만약 한 사이클에 100클럭이 소요되는 어떤 명령어가
99% Hit
1% Miss
가 발생했다면, 사용한 총 클럭은 200개가 된다.

Hit = 99
miss = 1
error response = 1
= 101
근데 한 사이클에 100클럭이라 했지? 에러 났다고 알려주는 1클럭 때문에 100클럭을 초과해서 99클럭을 만야 기다리고만 있어야함.
이러면 사실상 1miss 때문에 성능이 절반이 되버림
</aside>