<aside> 💡 목차
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<aside> 💡 함수 호출 및 포인터를 이해하기 위한 필수 개념
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 1000;
int *ptr = &a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "*&a = " << *&a << endl;
cout << "*ptr = " << *ptr << endl;
cout << endl;
cout << "&a = " << &a << endl;
cout << "ptr = " << ptr << endl;
cout << "*&ptr = " << *&ptr << endl;
cout << endl;
cout << "&ptr = " << &ptr << endl;
return 0;
}
a = 1000 // a라는 변수의 값
*&a = 1000 // a라는 변수가 저장된 주소의 원본값
*ptr = 1000 // ptr 이 가진 주소의 원본값
&a = 0x16f922f78 // a라는 변수의 주소값
ptr = 0x16f922f78 // ptr이 가지고 있는 a의 주소, 즉 ptr == &a
*&ptr = 0x16f922f78 // ptr 이라는 변수 자체의 주소의 원본값 (즉, a의 주소)
&ptr = 0x16f922f70 // ptr 이라는 변수 자체의 주소

int *ptr ptr = &a