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<aside> 💡 목차


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https://github.com/POCU/COMP1500CodeSamples

용어 & 자료형 크기 & 표현 범위 요약

용어정리

구문 (statement)
대입(Declaration) 정의(definition)
변수(Variables) 변하는(mutable)
상수(Constants) Literal MagicNumber 불변의(immutable)
기본 자료형 (Primitive Types) 내장 자료형 (butilt in types)
Signed & Usigned 부호 있는 & 없는 자료형
접두사(prefix) 접미사(postfix)
묵시적 형변환 암시적 형변환 정밀도 손실 정보의 손실
명시적 형변환
index 색인
비트플래그
코딩 표준 Ctrl + K + D
평가(evaluate) 평가의 생략 SOP to POS
연산자 우선순위 연산자 결합법칙 연산자 평가순서 short-circuit

선언(Declaration)과 대입(Assignment)

→ 변수

<aside> 💡 절차지향 vs 객체지향 vs 함수지향 설명에서, 계산한 어떤 상태를 저장하는것을 따로 둔다고 말한적이 있었다.


어떤 상태를 저장하는 곳이 바로 변수

→ 변할 수 있는 값을 의미$_{(문자나 숫자를 의미)}$

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→ Const 변수?

<aside> 💡 변수긴한데, 한번 값이 들어가면 값이 바뀔 수 없음

const float PI = 3.14;

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코딩 스탠다드 : 변수명은 명확하게

<aside> 💡 변수는 명사로 표현


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<aside> 💡 변수면 소문자 상수면 대문자로 표시하자!


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